Aditamento de pinzas HLO
3,424 triángulos · 4 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Cuatro piezas en un solo set de 2048: el aditamento que el montacargas no trae de fábrica.
Los activos de esta página corren en proyectos en producción, más alguna pieza propia de estudio: geometría con presupuesto de polígonos, UVs y materiales PBR preparados para sostener el rendimiento en tiempo real. Cada ficha indica qué parte del pipeline es trabajo propio.
20
activos publicados
7
proyectos que los usan
Blender · Maya · 3ds Max
modelado
Substance Painter
texturizado PBR
ANATOMÍA DE UN ACTIVO
Blender · Substance Painter

Render final
Presentación

Wireframe
Topología por cuadriláteros

Layout de UVs
Sin solapes, densidad uniforme

Texturas PBR
BaseColor · Normal · Rough · AO
3,424
triángulos
4
piezas modulares
1 × 2048px
sets de textura
3
mapas por set
Blender + Substance Painter
software
BIBLIOTECA DE ACTIVOS
3,424 triángulos · 4 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Cuatro piezas en un solo set de 2048: el aditamento que el montacargas no trae de fábrica.
788,554 triángulos
8 × 2048 px · 3 mapas por set
Re-texturizado completo en ocho sets y malla ajustada para Unreal.
20,800 triángulos · 1 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Una sola malla de 20 800 triángulos: plataforma, testeros y bogies en la misma pieza.
15,852 triángulos · 7 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Los tubos son sólidos huecos: el interior del extremo es geometría, no un truco de textura.
3,886 triángulos · 6 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Seis piezas sueltas —soportes, barandal y bloqueador— colocables una a una.
246 triángulos · 1 piezas modulares
1 × 1024 px · 3 mapas por set
246 triángulos sobre un set de 1024: el presupuesto que merece una pieza de fondo.
1,231,017 triángulos · 40 piezas modulares
5 × 4096 px · 6 mapas por set
Se exporta en dos formas: malla estática para el armazón y esquelética para las partes que se mueven.
108,178 triángulos · 632 piezas modulares
4 × 4096 px · 3 mapas por set
Cada set de textura existe en dos versiones de desgaste, además de sus mapas emisivos.
115,826 triángulos · 6 piezas modulares
12 × 4096 px · 6 mapas por set
El color de cada naviera es un parámetro del material, no una textura: cuatro libreas con un solo mapa.
215,560 triángulos · 371 piezas modulares
2 × 4096 px · 2 mapas por set
En Unreal cada pieza es una malla aparte: el motor se desarma en 28 componentes durante la práctica.
42,004 triángulos · 92 piezas modulares
2 × 2048 px · 3 mapas por set
Tractor y plataforma llevan set de textura propio y sus propios cascos de colisión.
415,264 triángulos
Treinta cascos de colisión propios y la textura principal corregida para el simulador.
175,275 triángulos · 13 piezas modulares
7 × 4096 px · 3 mapas por set
Trece piezas texturizadas para PC y una sola malla de 22 660 triángulos para visor autónomo.
360,374 triángulos · 155 piezas modulares
Modelada para fabricación: 96 de sus 155 piezas son tornillos con rosca.
20,960 triángulos · 14 piezas modulares
2 × 4096 px · 5 mapas por set
Alto poly de 177 754 caras horneado sobre una malla de 20 960 triángulos, sin un solo solape de UV.
95,744 triángulos · 5 piezas modulares
Cinco piezas y ningún mapa de textura: los materiales están resueltos con nodos procedurales.
72,942 triángulos · 120 piezas modulares
Las mordazas se llevan 53 804 de sus 72 942 triángulos; en el laboratorio corre una versión de 1 800.
42,664 triángulos · 88 piezas modulares
1 × 4096 px · 2 mapas por set
De sus 42 664 triángulos salieron los mapas; en el simulador el módulo corre con 11 812.
3,356 triángulos · 9 piezas modulares
1 × 4096 px · 2 mapas por set
Siete morphs llevan el cursor a la medida de cada probeta: la lectura es geometría, no física.
11,274 triángulos · 124 piezas modulares
Sin texturas propias: es un kit de módulos de 5 y 2,5 m que el motor viste con sus materiales.