Aditamento de pinzas HLO
3 424 triángulos · 4 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Cuatro piezas en un solo set de 2048: el aditamento que el montacargas no trae de fábrica.
Los activos de esta página corren en proyectos en producción, más alguna pieza propia de estudio: geometría con presupuesto de polígonos, UVs y materiales PBR preparados para sostener el rendimiento en tiempo real. Cada ficha indica qué parte del pipeline es trabajo propio.
54
activos publicados
9
proyectos que los usan
Blender · Maya · 3ds Max
modelado
Substance Painter
texturizado PBR
ANATOMÍA DE UN ACTIVO
Blender · Substance Painter

Render final
Presentación

Oclusión ambiental
Forma y volumen sin textura

Wireframe
Topología por cuadriláteros

Layout de UVs
Sin solapes, densidad uniforme

Texturas PBR
BaseColor · Normal · Rough · AO
3 424
triángulos
4
piezas modulares
1 × 2048px
sets de textura
3
mapas por set
Blender + Substance Painter
software
3 424 triángulos · 4 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Cuatro piezas en un solo set de 2048: el aditamento que el montacargas no trae de fábrica.
788 554 triángulos
8 × 2048 px · 3 mapas por set
Re-texturizado completo en ocho sets y malla ajustada para Unreal.
20 800 triángulos · 1 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Una sola malla de 20 800 triángulos: plataforma, testeros y bogies en la misma pieza.
15 852 triángulos · 7 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Los tubos son sólidos huecos: el interior del extremo es geometría, no un truco de textura.
3 886 triángulos · 6 piezas modulares
1 × 2048 px · 3 mapas por set
Seis piezas sueltas —soportes, barandal y bloqueador— colocables una a una.
246 triángulos · 1 piezas modulares
1 × 1024 px · 3 mapas por set
246 triángulos sobre un set de 1024: el presupuesto que merece una pieza de fondo.
1 231 017 triángulos · 40 piezas modulares
5 × 4096 px · 6 mapas por set
Se exporta en dos formas: malla estática para el armazón y esquelética para las partes que se mueven.
108 178 triángulos · 632 piezas modulares
4 × 4096 px · 3 mapas por set
Cada set de textura existe en dos versiones de desgaste, además de sus mapas emisivos.
115 826 triángulos · 6 piezas modulares
12 × 4096 px · 6 mapas por set
Cuatro libreas por tipo —MQX, PNC, PRM y VTS—, cada una con su mapa: de ahí los doce sets sobre tres contenedores.
215 560 triángulos · 371 piezas modulares
2 × 4096 px · 2 mapas por set
En Unreal cada pieza es una malla aparte: el motor se desarma en 28 componentes durante la práctica.
42 004 triángulos · 92 piezas modulares
2 × 2048 px · 3 mapas por set
Tractor y plataforma llevan set de textura propio y sus propios cascos de colisión.
415 264 triángulos
Treinta cascos de colisión propios y la textura principal corregida para el simulador.
175 275 triángulos · 13 piezas modulares
7 × 4096 px · 3 mapas por set
Trece piezas texturizadas para PC y una sola malla de 22 660 triángulos para visor autónomo.
360 374 triángulos · 155 piezas modulares
Modelada para fabricación: 96 de sus 155 piezas son tornillos con rosca.
72 942 triángulos · 120 piezas modulares
Las mordazas se llevan 53 804 de sus 72 942 triángulos; en el laboratorio corre una versión de 1 800.
42 664 triángulos · 88 piezas modulares
1 × 4096 px · 2 mapas por set
De sus 42 664 triángulos salieron los mapas; en el simulador el módulo corre con 11 812.
3 356 triángulos · 9 piezas modulares
1 × 4096 px · 2 mapas por set
Siete morphs llevan el cursor a la medida de cada probeta: la lectura es geometría, no física.
11 274 triángulos · 124 piezas modulares
Sin texturas propias: es un kit de módulos de 5 y 2,5 m que el motor viste con sus materiales.
5 288 triángulos · 27 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
180 × 87 × 47 mm; la cara entera, las estrías del selector y las de agarre van al mapa de normales. Marca ficticia.
6 428 triángulos · 105 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
326 × 158 × 124 mm con mandos y topes; ranuras, estrías y alojamientos de teclas, al mapa de normales. Marca ficticia.
6 024 triángulos · 56 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Caja de 130 × 160 × 280 mm; ranuras de ventilación, aletas y estrías de los mandos, al mapa de normales. Marca ficticia.
5 892 triángulos · 77 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
830 huecos a 2,54 mm, contados sobre la malla del high poly; en la low poly van al mapa de normales. Marca ficticia.
4 632 triángulos · 95 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Envolvente de 520 × 230 × 450 mm, la de la hoja de datos; aletas y pulsadores, al mapa de normales. Marca ficticia.
10 136 triángulos · 290 piezas modulares
4 × 4096 px · 3 mapas por set
Módulo de 60 células a escala: 18,9 kg medidos sobre la malla frente a los 19,0 de la hoja de datos.
15 876 triángulos · 15 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
El alto sale en 523 mm sin usarlo para fijar la escala (publicado 525) y la botella mide 7,46 L de capacidad.
9 624 triángulos · 5 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Fantasía de una mano de 609 mm: 1,2 M de caras horneadas a 9 624 triángulos y la filigrana al mapa de normales.
8 432 triángulos · 8 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Posado con cinemática directa: 0 cruces en cinco poses y eslabones de 349,96 y 351,03 mm medidos sobre la malla.
13 416 triángulos · 14 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
La torreta gira: con los tres objetivos a 120° y 240° no hay un solo cruce con el cuerpo ni entre ellos.
24 084 triángulos · 14 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Alto poly de 574 347 caras horneado a 24 084 triángulos; las dos orejeras comparten UV por simetría.
8 998 triángulos · 39 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
El riel DIN normalizado entra en la ranura sin cruzar la carcasa; uña y pestillo lo solapan 1,2 mm.
9 760 triángulos · 12 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Las cuatro hélices giran 12 posiciones sin un cruce y el centro de volumen queda a 3,5 mm del de motores.
20 202 triángulos · 18 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Perfil calcado de una foto sobre rejilla en milímetros; el cañón mide 438 mm frente a los 457 de su clase.
14 958 triángulos · 8 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
El depósito mide 325 ml sobre la malla, dentro de los 296–340 publicados; la primera versión daba 414.
15 916 triángulos · 13 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Un solo set de 4096: 119 islas con cero solapes, al 72,7 % de la hoja y 7,22 px/mm. Marca ficticia.
35 476 triángulos · 54 piezas modulares
4 × 4096 px · 3 mapas por set
Depósito de 12,4 L sobre la malla frente a los 12 de ficha; aletas, ranuras y tornillos, a los mapas de normales.
48 416 triángulos · 23 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Cuerpo y golpeador remallados con QuadriFlow sobre el alto poly: 24 208 quads en dos sets de 4096. Marca ficticia.
17 756 triángulos · 22 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Carcasa definida como una sola superficie paramétrica; low poly 100 % quads. Marca ficticia, sin logotipos.
25 092 triángulos · 17 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Pieza facial definida como superficie paramétrica; low poly 100 % quads. Escala estimada; marca ficticia.
28 492 triángulos · 51 piezas modulares
3 × 4096 px · 3 mapas por set
Los cuatro objetivos miden 45 mm del hombro al foco, la cara de la probeta en ese plano y los oculares a 64 mm.
58 266 triángulos · 18 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
La tela es una simulación: una piel cerrada inflada en 12 s que encierra 28.8 L, dentro de los 28–40 de su clase.
26 290 triángulos · 32 piezas modulares
3 × 4096 px · 3 mapas por set
Un cilindro de 2 522 triángulos y seis réplicas a 51,43° con la misma UV: 17 654 triángulos usan un solo set.
7 242 triángulos · 8 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
La ventana de la mordaza mide 31,9 mm libres: pasa el conductor de 30 mm que promete la ficha y no uno de 36.
36 598 triángulos · 20 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Cañón de 6" con contrapeso y varilla expulsora a la vista; cachas de nogal con picado. 304 mm de largo.
9 980 triángulos · 16 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Una bobina normalizada de 200 mm cabe con 10 mm de holgura y deja cerrar la puerta: 0 cruces.
18 060 triángulos · 19 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Low poly 100 % quads con el relieve horneado. Marca ficticia.
35 172 triángulos · 23 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Las tres mordazas abren 13,2 mm medidos con rayos: entra la broca de 13 del portabrocas y no una de 15.
24 002 triángulos · 24 piezas modulares
3 × 4096 px · 3 mapas por set
Volteo de 180 mm medido sobre la malla; contrapunto coaxial, cuchilla a centro y garras a 120° que amarran.
17 216 triángulos · 16 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Las horquillas ocupan de 115 a 275 mm del eje y 85 de alto: entran en los huecos de un europalet (72,5–300 × 100).
36 422 triángulos · 31 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Fundición colada y mecanizada: 1,6 M de caras horneadas a 36 422 triángulos; pesa 12,4 kg frente a 10,8 de ficha.
11 624 triángulos · 11 piezas modulares
1 × 4096 px · 3 mapas por set
Hoja y funda encajan sin cruces; low poly 100 % quads; texturado en Substance 3D Painter. Marca ficticia.
17 544 triángulos · 29 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
La correa caída sale de una simulación de tela de 10 s; de ella solo se guardan el eje y la normal de cada cinta.
18 612 triángulos · 33 piezas modulares
3 × 4096 px · 3 mapas por set
Hoja de 711 mm y 726 g (714 publicados). Encintado y sageo son geometría; el hamon, una máscara. Marca ficticia.
25 176 triángulos · 58 piezas modulares
4 × 4096 px · 3 mapas por set
Asiento de 395 mm (393,7 publicados). Pespunte, cenefa y marca dibujados sobre el patrón de cada hoja de cuero.
22 624 triángulos · 33 piezas modulares
2 × 4096 px · 3 mapas por set
Tumbados como se dejan. El altavoz publicado de 40 mm cabe por el hueco de la almohadilla, 60 × 41 mm. Marca ficticia.